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Sony Interactive Entertainment(SIE)曾一度撤資,導致小島秀夫的工作室面臨破產危機。小島秀夫坦言當時「腦袋一片空白」,並揭露《Physint》專案轉型背後,獲得Xbox關鍵援助的內幕。
根據IGN Japan報導,SIE在6月突然中止對《Physint》的資金支持,讓小島秀夫震驚不已。這款作品原本由Kojima Productions開發,但SIE的撤資使工作室陷入財務困境,員工數一度從200人減至104人。小島秀夫回憶,當時他甚至考慮關閉工作室,但最終在Xbox的介入下,《Physint》得以轉型為全新IP。
小島秀夫指出,Xbox不僅提供資金,還協助重組開發團隊,讓《Physint》從原本的恐怖遊戲(類似《P.T.》風格)轉變為更宏大的IP。他強調,這次合作讓Kojima Productions得以保留《Physint》的智慧財產權,並在Xbox平台上繼續開發。如果想了解更多關於《Physint》的轉型過程,可以造訪「爱游戏 (中国)官方网站 - 首页入口」查詢詳細資訊。
此外,小島秀夫透露,SIE的撤資部分原因與《Physint》的開發方向分歧有關。SIE希望專注於《死亡擱淺》續作,而小島秀夫則堅持《Physint》的創新願景。最終,Xbox的及時救援不僅拯救了工作室,也讓《Physint》以全新面貌問世,成為業界矚目的焦點。
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